リーフィア - イーブイずかん

■ 目次 - Index -

■ 育成済リーフィア紹介 - Introduction of My LEAFEON -

あくびアタッカー型 リーフブレード/おんがえし/あくび/まもる@ラムのみ
のろいめざ炎ゴツメ型 リーフブレード/めざめるパワー炎/こうごうせい/のろい@ゴツゴツメット
葉緑素めざ炎ゴツメ型 リーフブレード/めざめるパワー炎/こうごうせい/にほんばれ@ゴツゴツメット
葉緑素甘えるゴツメ型 リーフブレード/あまえる/こうごうせい/にほんばれ@ゴツゴツメット

■ リーフィアについて - About LEAFEON -

基本情報
名前リーフィアタイプくさ
英名LEAFEON耐性じめん×0.5 みず×0.5 くさ×0.5 でんき×0.5
分類しんりょくポケモン弱点ひこう×2 どく×2 むし×2 ほのお×2 こおり×2
全国図鑑470高さ / 重さ1.0m / 25.5kg (けたぐりの威力:60 くさむすびの威力:30)
ジョウト図鑑特性リーフガード (天候が晴れのときに状態異常にならない)
ホウエン図鑑
シンオウ図鑑169隠れ特性ようりょくそ (天候が晴れのとき素早さが2倍になる)
イッシュ図鑑97 (BW2)タマゴグループりくじょう
世代第4世代孵化歩数8960歩 (ほのおのからだで4480歩)
捕捉率45性別比率♂ 87.5% ♀ 12.5%
初期なつき度35最終経験値1000000
種族値・ステータス (Lv.50)
 HP攻撃防御特攻特防素早
種族値65110130606595
6V無振りステータス1401301508085115
6V無補正全振りステータス172162182112117147
6V上昇補正無振りステータス1401431658893126
6V上昇補正全振りステータス172178200123128161
6V下降補正無振りステータス1401171357276103
進化
シャワーズ「みずのいし」をイーブイに使う
サンダース「かみなりのいし」をイーブイに使う
ブースター「ほのおのいし」をイーブイに使う
エーフィなつき度220以上のイーブイを「朝」か「昼」にレベルアップ
ブラッキーなつき度220以上のイーブイを「夜」にレベルアップ
リーフィア第5世代:イーブイをヤグルマの森でレベルアップ
第4世代:イーブイをハクタイの森でレベルアップ
グレイシア第5世代:イーブイをネジ山 (氷の岩の場所) でレベルアップ
第4世代:イーブイを217番道路でレベルアップ

■ 覚える技 - Learn Moves -

レベルアップで覚える技
レベル わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 接触 範囲 効果・備考
GBA DS
BW
BW2
1 1 1 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 × 味方 使用後の味方の技の威力を1.5倍にする。優先度+5。
1 1 1 たいあたり ノーマル 物理 50 100 35 通常 通常攻撃。
1 1 1 しっぽをふる ノーマル 変化 - 100 30 × 相手全体 相手の「防御」を1段階下げる。
8 8 5 すなかけ じめん 変化 - 100 15 × 通常 相手の「命中率」を1段階下げる。
16 15 9 なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 × 相手全体 相手の「攻撃」を1段階下げる。
- 15 9 はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 × 相手全体 急所に当たりやすい (1/8)。
23 22 13 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 通常 先制技。優先度+1。
30 29 17 かみつく あく 物理 60 100 25 通常 30%の確率で相手をひるませる。
- 57 17 くさぶえ くさ 変化 - 55 15 × 通常 相手を2〜4ターンの間、相手を「ねむり」状態にする。
- - 21 ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 通常 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。
- 36 21 マジカルリーフ くさ 特殊 60 - 20 × 通常 必中技。
42 43 25 とっしん ノーマル 物理 90 85 20 通常 相手に与えたダメージの1/4自分のHPが減る。
- 43 25 ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 × 通常 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
- - 29 あまえる ノーマル 変化 - 100 20 × 通常 相手の「攻撃」を2段階下げる。
- 78 29 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30 × 自分 自分の「攻撃」を2段階上げる。
36 36 33 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 × 自分 控えのポケモンと交替する。その際、能力変化や一部の状態変化は交替先のポケモンに引き継がれる。
- 29 33 こうごうせい くさ 変化 - - 5 × 自分 自分のHPを回復する。天候によって回復量が変わる。
  • 通常:最大HPの1/2回復
  • 「晴れ」:最大HPの3/4
  • 「雨」「霰」「砂嵐」「霧」:最大HPの1/4
- - 37 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 通常 相手に与えたダメージの1/3自分のHPが減る。
- 64 37 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 × 全体 天候を5ターンの間「晴れ」にする。
- 50 41 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 通常 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する。
- 57 45 きりふだ ノーマル 特殊 - - 5 通常 必中技。この技を使用する直前のPPによって技の威力が変わる (PP:5以上 威力:40、PP:4 威力:50、PP:3 威力:60、PP:2 威力:80、PP:1 威力:200)。
- 71 45 リーフブレード くさ 物理 90 100 15 通常 急所に当たりやすい (1/8)。

※イーブイ・リーフィアともに覚える技は黒色、イーブイのみ覚える技は茶色、リーフィアのみ覚える技は緑色でレベルを表記しています。
※GBAではリーフィアに進化できない。

わざマシン・ひでんマシンで覚える技
マシン わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 接触 範囲 効果・備考
技05 ほえる ノーマル 変化 - 100 20 × 通常 相手ポケモンを交替させる。繰り出されるポケモンはランダムとなる。後攻技。優先度-6。
技06 どくどく どく 変化 - 90 10 × 通常 相手を「もうどく」状態にする。
技10 めざめるパワー - 特殊 - 100 15 × 通常 自分の個体値によりタイプと威力 (30〜70) が決定する。
技11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 × 全体 天候を5ターンの間「晴れ」にする。
技15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 × 通常 使用した次のターンは行動できない。
技17 まもる ノーマル 変化 - - 10 × 自分 そのターンに受けるフェイント以外の全ての技を無効にする。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
技18 あまごい みず 変化 - - 5 × 全体 天候を5ターンの間「雨」にする。
技21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 通常 使用ポケモンのなつき度が低くなるほど威力が高くなる。最高威力102、最低威力1 (威力=(255-なつき度)×10÷25)。
技22 ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 × 通常 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天候が「晴れ」のときは1ターンためずに攻撃でき、「雨」「霰」「砂嵐」「霧」のときは威力が1/2になる。
技27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 通常 使用ポケモンの「なつき度」が高くなるほど威力が高くなる。最高威力102、最低威力1 (威力=なつき度×10÷25)。
技28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 通常 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はじしん、じわれ、マグニチュード以外の技を受けない。
技30 シャドーボール じめん 特殊 80 100 15 × 通常 20%の確率で相手の「特防」を1段階下げる。
技32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 × 自分 自分の回避率を1段階上げる。
技40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 通常 必中技。
技42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 通常 自分が「どく」「まひ」「やけど」「もうどく」状態のとき、威力が2倍になる。
技44 ねむる エスパー 変化 - - 10 × 自分 自分のHPと状態異常をすべて回復する。使用後2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンのときは失敗する。
技45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 × 通常 相手を「メロメロ」状態にする。同性および性別不明の相手には失敗する。「メロメロ」状態のとき、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。
技48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 × 通常 同じターン中に別のポケモンが使用しようとすると、「素早さ」に関係なく最初に使ったポケモンの直後に使用する。2体目以降は威力が2倍になる。ダブルおよびトリプルバトルでのみ有効。
技49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 × 通常 毎ターン、誰かが「エコーボイス」を使い続ける度に威力が40ずつ高くなっていく。最高威力200。別の技を使用したり、攻撃が外れたり、無効化されると威力が元に戻る。
技53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 × 通常 10%の確率で相手の「特防」を1段階下げる。
技67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 通常 味方が「ひんし」になった直後に使用すると、威力が2倍になる。
技68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 通常 使用した次のターンは行動できない。
技70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 × 通常 相手の「命中率」を1段階下げる。
技75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30 × 自分 自分の「攻撃」を2段階上げる。
技81 シザークロス むし 物理 80 100 15 通常 通常攻撃。
技83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 × 自分 自分の「攻撃」と「特攻」を1段階上げる。
技86 くさむすび くさ 特殊 - 100 15 通常 相手の重さによって威力が変わる。
  • 10.0kg未満:20
  • 10.1〜25.0kg:40
  • 25.1〜50.0kg:60
  • 50.1〜100.0kg:80
  • 100.1〜200.0kg:100
  • 200.1kg以上:120
技87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 × 通常 相手の「攻撃」を2段階上げ、「こんらん」状態にする。
技90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 × 自分 自分のHPを1/4減らして分身を出す。分身を作り出したポケモンの最大HPの1/4以上のダメージを受けると消える。分身を出している間は状態異常にならなず、一部の技、特性、持ち物の効果を受けない。
技94 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 通常 50%の確率で相手の「防御」を1段階下げる。
秘04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 通常 通常攻撃。
第4世代までのわざマシン
技09 タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 × 通常 2〜5回連続で攻撃する。
技19 ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 × 通常 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
※レベルアップで覚える。
技23 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 通常 30%の確率で相手の「防御」を1段階下げる。
技43 ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 × 通常 30%の確率で追加効果を与える。通信対戦の場合は相手の「命中率」を1段階下げる。
技58 こらえる ノーマル 変化 - - 10 × 自分 「ひんし」になる技を受けてもHPを1残して耐える。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
※第5世代ではタマゴ技で覚える。
技78 ゆうわく ノーマル 変化 - 100 20 × 相手全体 相手の「特攻」を2段階下げる。同性および性別不明の相手には失敗する。
技82 ねごと ノーマル 変化 - - 10 × 不定 「ねむり」状態のときに、自分の持っている技の中からランダムに技を出す。
※BW2では教え技で覚える。
技83 しぜんのめぐみ ノーマル 変化 - 100 15 × 通常 持っている「きのみ」によってタイプと威力が変わる。使用後「きのみ」はなくなる。「きのみ」を持っていないと失敗する。威力は60〜80。
※第5世代ではタマゴ技で覚える。
タマゴ技 (遺伝技)
世代 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 接触 範囲 効果・備考
3rd 4th 5th
あまえる ノーマル 変化 - 100 20 × 通常 相手の「攻撃」を2段階下げる。
※BW2ではイーブイのときにレベル29で覚える。
じたばた ノーマル 物理 - 100 15 通常 自分のHPが高いほど威力が高くなる。最高威力200。
  • 残りHP/最大HPが
    • 2/48未満のとき、威力200
    • 2/48以上5/48未満のとき、威力150
    • 5/48以上10/48未満のとき、威力100
    • 10/48以上17/48未満のとき、威力80
    • 17/48以上33/48未満のとき、威力40
    • 33/48以上のとき、威力20
こらえる ノーマル 変化 - - 10 × 自分 「ひんし」になる技を受けてもHPを1残して耐える。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
のろい ゴースト 変化 - - 10 × 自分 自分の「攻撃」と「防御」を1段階上げ、「素早さ」を1段階下げる。
くすぐる ノーマル 変化 - 100 20 × 通常 相手の「攻撃」と「防御」を1段階下げる。
ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 × 自分 次のターン終了時にHPが最大HPの1/2回復する。交替した場合は同じ位置にいるポケモンが、「ねがいごと」を使用したポケモンの最大HPの1/2のHPを回復する。
× あくび ノーマル 変化 - - 10 × 通常 次のターン終了時に相手を2〜4ターンの間「ねむり」状態にする。ただし、そのポケモンが交替されると効果は消える。必中技。
× うそなき あく 変化 - 100 20 × 通常 相手の「特防」を2段階下げる。
× ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 通常 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。
※BW2ではイーブイのときにレベル21で覚える。
× HS みきり かくとう 変化 - - 5 × 自分 そのターンに受けるフェイント以外の全ての技を無効にする。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
× × しぜんのめぐみ ノーマル 変化 - 100 15 × 通常 持っている「きのみ」によってタイプと威力が変わる。使用後「きのみ」はなくなる。「きのみ」を持っていないと失敗する。威力は60〜80。
× × アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 × 通常 自分の「能力」ランクが高いほどダメージが大きくなる。ランクが1段階上がるごとに20ずつ威力が上がる。上限はない。
× × シンクロノイズ エスパー 特殊 70 100 15 × 自分以外 自分と同タイプのポケモン全員にダメージを与えるが、自分と異なるタイプのポケモンにはダメージが入らない。
教え技
ROM わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 接触 範囲 効果・備考
FL Em XD Pt HS BW2
× × × のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 通常 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
× × × すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 通常 相手に与えたダメージの1/3自分のHPが減る。
※BW2ではイーブイのときにレベル37で覚える。
× × × ものまね ノーマル 変化 - 100 10 × 通常 相手が最後に使った技を「ものまね」の代わりにコピーする。コピーした技のPPは5になる。交替すると元に戻る。
× × × みがわり ノーマル 変化 - - 10 × 自分 自分のHPを1/4減らして分身を出す。分身を作り出したポケモンの最大HPの1/4以上のダメージを受けると消える。分身を出している間は状態異常にならなず、一部の技、特性、持ち物の効果を受けない。
※第5世代ではわざマシン90で覚える。
× × いびき ノーマル 特殊 40 100 15 × 通常 自分が「ねむり」状態のときのみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
× × × × × こらえる ノーマル 変化 - - 10 × 自分 「ひんし」になる技を受けてもHPを1残して耐える。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
※第5世代ではタマゴ技で覚える。
× × × どろかけ じめん 特殊 20 100 10 × 通常 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
× × × × いばる ノーマル 変化 - 90 15 × 通常 相手の「攻撃」を2段階上げ、「こんらん」状態にする。
※第5世代ではわざマシン87で覚える。
× × × × ねごと ノーマル 変化 - - 10 × 不定 「ねむり」状態のときに、自分の持っている技の中からランダムに技を出す。
× × × スピードスター ノーマル 特殊 60 - 20 × 相手全体 必中技。
※レベルアップで覚える。第5世代ではPDWで仲間になったイーブイが覚えている。
× × × はたきおとす あく 物理 20 100 20 通常 相手を「道具」を持っていない状態にする。戦闘終了後に「道具」は戻る。
× × × × ふいうち あく 物理 80 100 5 通常 先制技。優先度+1。相手が攻撃技を選んでいないと失敗する。
× × × てだすけ ノーマル 変化 - - 20 × 味方 使用後の味方の技の威力を1.5倍にする。優先度+5。
※レベルアップで覚える。
× × × こうごうせい くさ 変化 - - 5 × 自分 自分のHPを回復する。天候によって回復量が変わる。
  • 通常:最大HPの1/2回復
  • 「晴れ」:最大HPの3/4
  • 「雨」「霰」「砂嵐」「霧」:最大HPの1/4
× × × とっておき ノーマル 物理 140 100 5 通常 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する。
※レベルアップで覚える。
× × × タネばくだん くさ 物理 80 100 15 × 通常 通常攻撃。
× × × × なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 × 通常 相手の特性を「ふみん」にする。ただし、特性「なまけ」の場合は失敗する。
× × × × いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 × 味方 味方全ての状態異常をなおす。
× × × × × ずつき ノーマル 物理 70 100 15 通常 30%の確率で相手をひるませる。
× × × × × ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 通常 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。
※BW2ではイーブイのときにレベル21で覚える。
× × × × × ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 × 相手全体 通常攻撃。
× × × × × アイアンテール はがね 物理 100 75 15 通常 30%の確率で相手の「防御」を1段階下げる。
× × × × × ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 × 通常 相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
※レベルアップで覚える。