ブラッキー - イーブイずかん

■ 目次 - Index -

■ 育成済ブラッキー紹介 - Introduction of UMBREON -

あくびのろしっぺ型 しっぺがえし/のろい/あくび/ねむる@カゴのみ
攻撃特化挑発型(いじっぱり) しっぺがえし/おいうち/ふいうち/ちょうはつ@くろいメガネ(こわもてプレート)
攻撃特化挑発型(ゆうかん) しっぺがえし/おいうち/ふいうち/ちょうはつ@くろいメガネ(こわもてプレート)
HA月の光型 しっぺがえし/おいうち/ふいうち/つきのひかり@くろいメガネ(こわもてプレート)
攻撃特化横取り型 しっぺがえし/おいうち/ふいうち/よこどり@くろいメガネ(こわもてプレート)
攻撃特化あくび型 しっぺがえし/おいうち/ふいうち/あくび@くろいメガネ(こわもてプレート)
球めざ炎型 おいうち/ふいうち/めざめるパワー炎/ちょうはつ@いのちのたま
ジュエル横取り型 しっぺがえし/おいうち/ふいうち/よこどり@あくのジュエル
攻撃特化イカサマ型 しっぺがえし/おいうち/ふいうち/イカサマ@くろいメガネ(こわもてプレート)

■ ブラッキーについて - About UMBREON -

基本情報
名前ブラッキータイプあく
英名UMBREON耐性エスパー×0 ゴースト×0.5 あく×0.5
分類げっこうポケモン弱点かくとう×2 むし×2
全国図鑑197高さ / 重さ1.0m / 27.0kg (けたぐりの威力:120 くさむすびの威力:60)
ジョウト図鑑185特性シンクロ (「どく」「まひ」「やけど」状態になったとき、相手も同じ状態にする)
ホウエン図鑑342
シンオウ図鑑168隠れ特性せいしんりょく (ひるまない)
イッシュ図鑑96 (BW2)タマゴグループりくじょう
世代第2世代孵化歩数8960歩 (ほのおのからだで4480歩)
捕捉率45性別比率♂ 87.5% ♀ 12.5%
初期なつき度35最終経験値1000000
種族値・ステータス (Lv.50)
 HP攻撃防御特攻特防素早
種族値95651106013065
6V無振りステータス170851308015085
6V無補正全振りステータス202117162112182117
6V上昇補正無振りステータス170931438816593
6V上昇補正全振りステータス202128178123200128
6V下降補正無振りステータス170761177213576
進化
シャワーズ「みずのいし」をイーブイに使う
サンダース「かみなりのいし」をイーブイに使う
ブースター「ほのおのいし」をイーブイに使う
エーフィなつき度220以上のイーブイを「朝」か「昼」にレベルアップ
ブラッキーなつき度220以上のイーブイを「夜」にレベルアップ
リーフィア第5世代:イーブイをヤグルマの森でレベルアップ
第4世代:イーブイをハクタイの森でレベルアップ
グレイシア第5世代:イーブイをネジ山 (氷の岩の場所) でレベルアップ
第4世代:イーブイを217番道路でレベルアップ

■ 覚える技 - Learn Moves -

レベルアップで覚える技
レベル わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 接触 範囲 効果・備考
GBA DS
BW
BW2
1 1 1 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 × 味方 使用後の味方の技の威力を1.5倍にする。優先度+5。
1 1 1 たいあたり ノーマル 物理 50 100 35 通常 通常攻撃。
1 1 1 しっぽをふる ノーマル 変化 - 100 30 × 相手全体 相手の「防御」を1段階下げる。
8 8 5 すなかけ じめん 変化 - 100 15 × 通常 相手の「命中率」を1段階下げる。
16 15 9 なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 × 相手全体 相手の「攻撃」を1段階下げる。
16 15 9 おいうち あく 物理 40 100 20 通常 相手が交替しようとしたときに攻撃すると、交替前のポケモンに2倍のダメージを与える。
23 22 13 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 通常 先制技。優先度+1。
30 29 17 かみつく あく 物理 60 100 25 通常 30%の確率で相手をひるませる。
30 29 17 あやしいひかり あく 変化 - 100 10 × 通常 相手を2〜5ターンの間「こんらん」状態にする。
- - 21 ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 通常 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。
36 36 21 だましうち あく 物理 60 - 20 通常 必中技。
42 43 25 とっしん ノーマル 物理 90 85 20 通常 相手に与えたダメージの1/4自分のHPが減る。
- 43 25 ダメおし あく 物理 50 100 10 通常 相手がそのターンに既にダメージを受けていた場合、威力が2倍になる。
- - 29 あまえる ノーマル 変化 - 100 20 × 通常 相手の「攻撃」を2段階下げる。
47 64 29 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 × 通常 相手の「防御」を2段階下げる。
36 36 33 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 × 自分 控えのポケモンと交替する。その際、能力変化や一部の状態変化は交替先のポケモンに引き継がれる。
52 71 33 つきのひかり ノーマル 変化 - - 5 × 自分 自分のHPを回復する。天候によって回復量が変わる。
  • 通常:最大HPの1/2回復
  • 「晴れ」:最大HPの3/4
  • 「雨」「霰」「砂嵐」「霧」:最大HPの1/4
- - 37 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 通常 相手に与えたダメージの1/3自分のHPが減る。
42 57 37 くろいまなざき ノーマル 変化 - - 5 × 通常 相手を交替できなくする。
- 50 41 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 通常 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する。
- 57 45 きりふだ ノーマル 特殊 - - 5 通常 必中技。この技を使用する直前のPPによって技の威力が変わる (PP:5以上 威力:40、PP:4 威力:50、PP:3 威力:60、PP:2 威力:80、PP:1 威力:200)。
- 78 45 ガードスワップ エスパー 変化 - - 10 × 通常 自分と相手の「防御」「特防」の能力変化を入れ替える。

※イーブイ・ブラッキーともに覚える技は黒色、イーブイのみ覚える技は茶色、ブラッキーのみ覚える技は灰色でレベルを表記しています。

わざマシン・ひでんマシンで覚える技
マシン わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 接触 範囲 効果・備考
技06 どくどく どく 変化 - 90 10 × 通常 相手を「もうどく」状態にする。
技10 めざめるパワー - 特殊 - 100 15 × 通常 自分の個体値によりタイプと威力 (30〜70) が決定する。
技11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 × 全体 天候を5ターンの間「晴れ」にする。
技12 ちょうはつ あく 変化 - - 20 × 通常 相手を3〜5ターンの間、攻撃技しか出せないようにする。。
技15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 × 通常 使用した次のターンは行動できない。
技17 まもる ノーマル 変化 - - 10 × 自分 そのターンに受けるフェイント以外の全ての技を無効にする。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
技18 あまごい みず 変化 - - 5 × 全体 天候を5ターンの間「雨」にする。
技21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 通常 使用ポケモンのなつき度が低くなるほど威力が高くなる。最高威力102、最低威力1 (威力=(255-なつき度)×10÷25)。
技27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 通常 使用ポケモンの「なつき度」が高くなるほど威力が高くなる。最高威力102、最低威力1 (威力=なつき度×10÷25)。
技28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 通常 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はじしん、じわれ、マグニチュード以外の技を受けない。
技29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 × 通常 10%の確率で相手を「特防」を1段階下げる。
技30 シャドーボール じめん 特殊 80 100 15 × 通常 20%の確率で相手の「特防」を1段階下げる。
技32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 × 自分 自分の回避率を1段階上げる。
技41 いちゃもん あく 変化 - 100 15 × 通常 相手は同じ技を連続で出せなくなる。ターン経過では回復しない。
技42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 通常 自分が「どく」「まひ」「やけど」「もうどく」状態のとき、威力が2倍になる。
技44 ねむる エスパー 変化 - - 10 × 自分 自分のHPと状態異常をすべて回復する。使用後2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンのときは失敗する。
技45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 × 通常 相手を「メロメロ」状態にする。同性および性別不明の相手には失敗する。「メロメロ」状態のとき、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。
技48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 × 通常 同じターン中に別のポケモンが使用しようとすると、「素早さ」に関係なく最初に使ったポケモンの直後に使用する。2体目以降は威力が2倍になる。ダブルおよびトリプルバトルでのみ有効。
技49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 × 通常 毎ターン、誰かが「エコーボイス」を使い続ける度に威力が40ずつ高くなっていく。最高威力200。別の技を使用したり、攻撃が外れたり、無効化されると威力が元に戻る。
技66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 通常 後攻で攻撃すると威力が2倍になる。
技67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 通常 味方が「ひんし」になった直後に使用すると、威力が2倍になる。
技68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 通常 使用した次のターンは行動できない。
技70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 × 通常 相手の「命中率」を1段階下げる。
技77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 × 通常 相手にかかっている能力補正を自分にもかける。
技83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 × 自分 自分の「攻撃」と「特攻」を1段階上げる。
技85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 × 通常 「ねむり」状態の相手にのみダメージを与えられる。与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
技87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 × 通常 相手の「攻撃」を2段階上げ、「こんらん」状態にする。
技90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 × 自分 自分のHPを1/4減らして分身を出す。分身を作り出したポケモンの最大HPの1/4以上のダメージを受けると消える。分身を出している間は状態異常にならなず、一部の技、特性、持ち物の効果を受けない。
技95 バークアウト あく 特殊 55 95 15 × 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
秘01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 通常 通常攻撃。
第4世代までのわざマシン
技23 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 通常 30%の確率で相手の「防御」を1段階下げる。
技43 ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 × 通常 30%の確率で追加効果を与える。通信対戦の場合は相手の「命中率」を1段階下げる。
技49 よこどり あく 変化 - - 10 × 通常 相手がそのターンに使おうとしていた技を自分に使う(相手は使えなくなる)。自分を対象にする技以外だと失敗する。先制技。優先度+4。
※BW2では教え技で覚える。
技58 こらえる ノーマル 変化 - - 10 × 自分 「ひんし」になる技を受けてもHPを1残して耐える。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
※第5世代ではタマゴ技で覚える。
技78 ゆうわく ノーマル 変化 - 100 20 × 相手全体 相手の「特攻」を2段階下げる。同性および性別不明の相手には失敗する。
技79 あくのはどう あく 特殊 80 100 15 × 通常 20%の確率で相手をひるませる。
※BW2では教え技で覚える。
技82 ねごと ノーマル 変化 - - 10 × 不定 「ねむり」状態のときに、自分の持っている技の中からランダムに技を出す。
※BW2では教え技で覚える。
技83 しぜんのめぐみ ノーマル 変化 - 100 15 × 通常 持っている「きのみ」によってタイプと威力が変わる。使用後「きのみ」はなくなる。「きのみ」を持っていないと失敗する。威力は60〜80。
※第5世代ではタマゴ技で覚える。
タマゴ技 (遺伝技)
世代 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 接触 範囲 効果・備考
3rd 4th 5th
あまえる ノーマル 変化 - 100 20 × 通常 相手の「攻撃」を2段階下げる。
※BW2ではイーブイのときにレベル29で覚える。
じたばた ノーマル 物理 - 100 15 通常 自分のHPが高いほど威力が高くなる。最高威力200。
  • 残りHP/最大HPが
    • 2/48未満のとき、威力200
    • 2/48以上5/48未満のとき、威力150
    • 5/48以上10/48未満のとき、威力100
    • 10/48以上17/48未満のとき、威力80
    • 17/48以上33/48未満のとき、威力40
    • 33/48以上のとき、威力20
こらえる ノーマル 変化 - - 10 × 自分 「ひんし」になる技を受けてもHPを1残して耐える。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
のろい ゴースト 変化 - - 10 × 自分 自分の「攻撃」と「防御」を1段階上げ、「素早さ」を1段階下げる。
くすぐる ノーマル 変化 - 100 20 × 通常 相手の「攻撃」と「防御」を1段階下げる。
ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 × 自分 次のターン終了時にHPが最大HPの1/2回復する。交替した場合は同じ位置にいるポケモンが、「ねがいごと」を使用したポケモンの最大HPの1/2のHPを回復する。
× あくび ノーマル 変化 - - 10 × 通常 次のターン終了時に相手を2〜4ターンの間「ねむり」状態にする。ただし、そのポケモンが交替されると効果は消える。必中技。
× うそなき あく 変化 - 100 20 × 通常 相手の「特防」を2段階下げる。
× ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 通常 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。
※BW2ではイーブイのときにレベル21で覚える。
× HS みきり かくとう 変化 - - 5 × 自分 そのターンに受けるフェイント以外の全ての技を無効にする。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
× × しぜんのめぐみ ノーマル 変化 - 100 15 × 通常 持っている「きのみ」によってタイプと威力が変わる。使用後「きのみ」はなくなる。「きのみ」を持っていないと失敗する。威力は60〜80。
× × アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 × 通常 自分の「能力」ランクが高いほどダメージが大きくなる。ランクが1段階上がるごとに20ずつ威力が上がる。上限はない。
× × シンクロノイズ エスパー 特殊 70 100 15 × 自分以外 自分と同タイプのポケモン全員にダメージを与えるが、自分と異なるタイプのポケモンにはダメージが入らない。
教え技
ROM わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 接触 範囲 効果・備考
FL Em XD Pt HS BW2
× × × のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 通常 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
× × × すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 通常 相手に与えたダメージの1/3自分のHPが減る。
※BW2ではイーブイのときにレベル37で覚える。
× × × ものまね ノーマル 変化 - 100 10 × 通常 相手が最後に使った技を「ものまね」の代わりにコピーする。コピーした技のPPは5になる。交替すると元に戻る。
× × × ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 × 通常 「ねむり」状態の相手にのみダメージを与えられる。与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
※第5世代ではわざマシン73で覚える。
× × × みがわり ノーマル 変化 - - 10 × 自分 自分のHPを1/4減らして分身を出す。分身を作り出したポケモンの最大HPの1/4以上のダメージを受けると消える。分身を出している間は状態異常にならなず、一部の技、特性、持ち物の効果を受けない。
※第5世代ではわざマシン90で覚える。
× × × じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 × 通常 相手にかかっている能力補正を自分にもかける。
※レベルアップで覚える。第5世代ではわざマシン77で覚える。
× × いびき ノーマル 特殊 40 100 15 × 通常 自分が「ねむり」状態のときのみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
× × × × × こらえる ノーマル 変化 - - 10 × 自分 「ひんし」になる技を受けてもHPを1残して耐える。連続で使用すると失敗しやすくなる。先制技。優先度+4。
※第5世代ではタマゴ技で覚える。
× × × どろかけ じめん 特殊 20 100 10 × 通常 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
× × × × いばる ノーマル 変化 - 90 15 × 通常 相手の「攻撃」を2段階上げ、「こんらん」状態にする。
※第5世代ではわざマシン87で覚える。
× × × × ねごと ノーマル 変化 - - 10 × 不定 「ねむり」状態のときに、自分の持っている技の中からランダムに技を出す。
× × × スピードスター ノーマル 特殊 60 - 20 × 相手全体 必中技。
※レベルアップで覚える。第5世代ではPDWで仲間になったイーブイが覚えている。
× × × × × あくむ ゴースト 変化 - 100 15 × 通常 「ねむり」状態の相手のHPを毎ターン1/4ずつ減らす。相手が「ねむり」状態でないと失敗する。
× × × × ふいうち あく 物理 80 100 5 通常 先制技。優先度+1。相手が攻撃技を選んでいないと失敗する。
× × × うらみ ゴースト 変化 - 100 10 × 通常 相手が最後に使った技のPPを4減らす。
× × × てだすけ ノーマル 変化 - - 20 × 味方 使用後の味方の技の威力を1.5倍にする。優先度+5。
※レベルアップで覚える。
× × × とっておき ノーマル 物理 140 100 5 通常 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する。
※レベルアップで覚える。
× × × × いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 × 味方 味方全ての状態異常をなおす。
× × × × × ずつき ノーマル 物理 70 100 15 通常 30%の確率で相手をひるませる。
× × × × × イカサマ あく 物理 95 100 15 通常 自分の「攻撃」ではなく、相手の「攻撃」ステータスを用いてダメージを計算する。
× × × × × あくのはどう あく 特殊 80 100 15 × 通常 20%の確率で相手をひるませる。
× × × × × ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 通常 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。
※BW2ではイーブイのときにレベル21で覚える。
× × × × × ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 × 相手全体 通常攻撃。
× × × × × アイアンテール はがね 物理 100 75 15 通常 30%の確率で相手の「防御」を1段階下げる。
× × × × × よこどり あく 変化 - - 10 × 通常 相手がそのターンに使おうとしていた技を自分に使う(相手は使えなくなる)。自分を対象にする技以外だと失敗する。先制技。優先度+4。
× × × × × ワンダールーム エスパー 変化 - - 10 × 全体 5ターンの間、全てのポケモンの「防御」と「特防」の能力値が入れ替わる。効果が残っている打ちに再度使うと、元に戻る。後攻技。優先度-7。