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MESSAGE 宝箱探しゲーム /さくらめろん。 (02/10/04(Fri) 22:47) [185]
......MESSAGE Re[1]: 宝箱探しゲーム /まおりお (02/10/07(Mon) 16:12) [194]
............MESSAGE Re[2]: 宝箱探しゲーム /Bass4 (02/10/07(Mon) 18:55) [195]


親記事 / ▼[ 194 ]
NO.185  宝箱探しゲーム
□投稿者/ さくらめろん。 -(2002/10/04(Fri) 22:47:14)
□U R L/
{---プログラム掲示板投稿フォーム---
【ソフト名】チェッカマン (バージョン 1.00)
【作 成 者】さくらめろん。 (連絡先:sakuramelon@hotmail.com)
【種  別】フリーソフトウェア
【ひまわりのバージョン】ver.1.58
【転  載】可(転載条件:ご自由に)
【改変運用】可(投稿したプログラムを他人が改造し運用することを許すか)
【ひまわり本体への梱包】可
【実行時に利用作成するファイル】無
【コメント】
エディタばっか作っていた私作初ゲームです。操作は至って簡単。
チェックすると穴が掘られる(と思ってください)ので、何回目で宝箱が探せるかというゲームです。
---投稿フォームここまで---}

*オブジェクト作成
チェックパネルを、作る。
その、位置は、(0,0)
25回(
「NO{回数}チェックを、作る。
その、Xは、(NO{回数-1}チェックの、X+18)
その、Yは、0
その、イベントは、クリック時。
そを、チェックパネルに、乗せる。」を、ひまわりする。
)
NO25チェックの、テキストは、「」
チェックパネルの、Hは、NO1チェックの、高さ。
チェックパネルの、 Wは、NO1チェックの、高さ*25+5。
『母艦』を、その単語に特定。
その、タイトルは、「チェッカマン」
その、Hは、チェックパネルの、高さ。
その、Wは、チェックパネルの、幅。

*当たり作成
26の、乱数。
もし、それ=0なら、当たり作成へ、飛ぶ。
当たり=それ
NO&当たり&チェックの、イベントは、(
   クリック回数=クリック回数+1
   「宝箱発見!{クリック回数}回目で当たりましたっ♪」と、言う。
   「もう一回やりますか?」と、二択。
   もし、それ=はいなら、(
      オブジェクト全破壊。
      オブジェクト作成へ、飛ぶ。
   )。
   もし、それ=いいえなら、おわり。
)。

待機。


*クリック時
クリック回数=クリック回数+1



▲[ 185 ] / ▼[ 195 ]
NO.194  Re[1]: 宝箱探しゲーム
□投稿者/ まおりお -(2002/10/07(Mon) 16:12:10)
□U R L/
さくらめろんさん こんにちは
ゲームの好きな私なので、さっそく試してみました。
最初にいきなり23回という結果が出てしまいました。
(逆にすごいかもしれないけど・・・)
「もう一回」で繰り返すと回数がどんどん増えていってしまいます。
私もゲームを考えよーっと!!



▲[ 194 ] / 返信無し
NO.195  Re[2]: 宝箱探しゲーム
□投稿者/ Bass4 -(2002/10/07(Mon) 18:55:11)
□U R L/
 チェックボックスを使ったゲームとはまた面白い発想ですね。なんか運試しにいいですよね、こういうの。
 まおりおさんもおっしゃっていたバグですが、*当たり作成を下のようにすると直ります。

 {ここから}

*当たり作成
26の、乱数。
もし、それ=0なら、当たり作成へ、飛ぶ。
当たり=それ
NO&当たり&チェックの、イベントは、(
   クリック回数=クリック回数+1
   「宝箱発見!{クリック回数}回目で当たりましたっ♪」と、言う。
   「もう一回やりますか?」と、二択。
   もし、それ=はいなら、(
      オブジェクト全破壊。
      クリック回数=0//これを加えるとクリック回数が初期化されます。
      オブジェクト作成へ、飛ぶ。
   )。
   もし、それ=いいえなら、おわり。
)。

待機。



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