{---プログラム掲示板投稿フォーム--- 【ソフト名】RPG風戦闘 【作 成 者】かむ 【種 別】フリーソフトウェア 【ひまわりのバージョン】ver.1.53 【転 載】可 【改変運用】可 【ひまわり本体への梱包】可 【実行時に利用作成するファイル】無 【コメント】思いつきで作った情けない(笑)戦闘ゲームです。 意味の無い防御機能も付いています。 勝ち負けが決まっているのがつまらないのですが、 ボス以外は勝てるようになっています。 ---投稿フォームここまで---}
'RPG風戦闘
母艦の、サイズは、(320,124,620,373)。
*画面作成 攻撃を、ボタンとして、作成。 その、サイズは、(10,210,140,240) その、イベントは、戦う。
防御を、ボタンとして、作成。 その、サイズは、(160,210,290,240) その、イベントは、守る。
逃げるを、ボタンとして、作成。 その、サイズは、(230,170,290,200) その、イベントは、逃走。
ダメージを、ラベルとして、作成。 その、サイズは、(10,170,220,200) ダメージの、テキストは、「」
敵の名前を、ラベルとして、作成。 その、サイズは、(10,10,290,40)
自分HPを、ラベルとして、作成。 その、サイズは、(10,130,290,160)
敵HPを、ラベルとして、作成。 その、サイズは、(10,50,290,80)
(100,90)へ、移動。「VS」と、表示。
*初期設定 自分MAX=400 自分攻撃=205 自分防御=205
「敵を選択して下さい」を、「ザコ|中ボス|ボス」の、リストから選択。 もし、それが、「ザコ」ならば、( 名前=「ゴブリン」 敵MAX=40 敵攻撃=100 敵防御=100 ) もし、それが、「中ボス」ならば、( 名前=「ドラゴン」 敵MAX=60 敵攻撃=120 敵防御=100 ) もし、それが、「ボス」ならば、( 名前=「魔王」 敵MAX=80 敵攻撃=140 敵防御=105 ) 自分現在=自分MAX 敵現在=敵MAX
敵HPの、テキストは、「{敵現在}/{敵MAX}」 自分HPの、テキストは、「{自分現在}/{自分MAX}」 敵の名前の、テキストは、「{名前}」
待機。
*戦う 威力=自分攻撃÷(敵防御÷10) 威力を、0位で、切り捨て。 ダメージ=それ 敵現在=敵現在-ダメージ もし、敵現在<0、または、敵現在=0ならば、勝利へ、飛ぶ。
相手威力=敵攻撃-(自分防御÷10) 相手威力を、0位で、切り捨て。 自分ダメージ=それ 自分現在=自分現在-自分ダメージ もし、自分現在<0、または、自分現在=0ならば、敗北へ、飛ぶ。
ダメージの、テキストは、「敵−{ダメージ} 自分−{自分ダメージ}」 自分HPの、テキストは、「{自分現在}/{自分MAX}」 敵HPの、テキストは、「{敵現在}/{敵MAX}」
戻る。
*守る 相手威力=(敵攻撃-(自分防御÷10))÷2 相手威力を、0位で、切り捨て。 自分ダメージ=それ 自分現在=自分現在-自分ダメージ もし、自分現在<0、または、自分現在=0ならば、敗北へ、飛ぶ。
ダメージの、テキストは、「敵−0 自分−{自分ダメージ}」 自分HPの、テキストは、「{自分現在}/{自分MAX}」 敵HPの、テキストは、「{敵現在}/{敵MAX}」 戻る
*勝利 「勝ちました」と、言う。 初期設定へ、飛ぶ。
*敗北 「負けました」と、言う。 初期設定へ、飛ぶ。
*逃走 「逃げました」と、言う。 初期設定へ、飛ぶ。 |