{---プログラム掲示板投稿フォーム-- 【ソフト名】ノベルプレーヤー(?)β版 【作 成 者】かむ 【種 別】フリーウェア 【ひまわりのバージョン】1.55 【転 載】シナリオ.txt 【改変運用】可 【ひまわり本体への梱包】可 【実行時に利用作成するファイル】シナリオ.txt 【コメント】前回のRPG風戦闘に続いてしょうもないゲーム物第2弾です(笑) 絵が表示できないのでアドベンチャーではなく、音が出せないのでサウンドノベルでもなく、直接作れるわけでも無いので作成ツールでもないと言う、なんとも中途半端な「ノベルプレーヤーβ版」です。今のところ使い方もややこしくなっているので説明用にもう1つの書き込みをしました。 ---投稿フォームここまで---} ’サンプルテキスト
普通#1=「冒険の始まり」 普通#2=「始めますか?」 肯#1=「始める」 否#1=「やめる」 肯定選択#1=「じゃあ始めよう」 肯定選択#2=「そして旅は続く」 肯定選択#3=「back」 否定選択#1=「じゃあ、終わろう」 否定選択#2=「そして家に帰った」 否定選択#3=「back」 普通#3=「終わる」 普通#4=「end」
{本体ソースはここから―――――――――――――――}
'ノベルプレイヤーβ版
「シナリオ.txt」を、取り込む。 塗り色=水色 灰色で、画面クリア。
母艦の、サイズは、(80,46,592,401)。
イメージ0を、イメージとして、作成。 その、サイズは、(70,10,440,260)
(70,260)から、(440,340)へ、四角形。
1を、ラベルとして、作成。 その、サイズは、(100,270,410,330) その、イベントを、(送りに、飛ぶ。)に、設定。 その、テキストを、普通#1に、設定。
2を、ラベルとして、作成。 その、サイズは、(140,90,370,110) その、可視は、オフ。
3を、ラベルとして、作成。 その、サイズは、(140,130,370,150) その、可視は、オフ。 数=1 待機
*送り 数=数+1 もし、普通#数=「end」、ならば、エンドへ、飛ぶ。 1の、テキストを、普通#数に、設定。 もし、数=2、ならば、(チョイスへ、飛ぶ。){書き換えが必要です} 待機。
*チョイス 1の、有効は、オフ。 肯定数=肯定数+1 否定数=否定数+1 2の、可視は、オン 2の、テキストを、肯#肯定数に、設定。 2の、イベントを、(1の、イベントを、(肯定に、飛ぶ。)に、設定。 肯定へ、飛ぶ。 )に、設定。
3の、可視は、オン 3の、テキストを、否#否定数に、設定。 3の、イベントを、(1の、イベントを、(否定に、飛ぶ。)に、設定。 否定へ、飛ぶ。 )に、設定。 待機。
*肯定 1の、有効は、オン 2の、可視は、オフ 3の、可視は、オフ 選択数=1+選択数 もし、肯定選択#選択数=「back」、ならば、(1の、イベントを、(送りへ、飛ぶ。)に、設定。 送りへ、飛ぶ) 1の、テキストを、肯定選択#選択数に、設定。
待機。
*否定 1の、有効は、オン 2の、可視は、オフ 3の、可視は、オフ 選択数=1+選択数 もし、否定選択#選択数=「back」、ならば、(1の、イベントを、(送りへ、飛ぶ。)に、設定。 送りへ、飛ぶ) 1の、テキストを、否定選択#選択数に、設定。
待機。
*エンド 「終了します」と、言う。 終わり。 |