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MESSAGE ひまわり初のスロット・・・? /さくらめろん。 (02/08/04(Sun) 08:24) [1140]
......MESSAGE 絵がかわいい /moka (02/08/04(Sun) 11:13) [1141]
............MESSAGE Re[2]: 絵がかわいい /さくらめろん。 (02/08/06(Tue) 15:04) [1144]


親記事 / ▼[ 1141 ]
NO.1140  ひまわり初のスロット・・・?
□投稿者/ さくらめろん。 -(2002/08/04(Sun) 08:24:15)
□U R L/
{---プログラム掲示板投稿フォーム---
【ソフト名】いっつ@しゃいにんぐ (バージョン 1.00)
【作 成 者】さくらめろん。 (連絡先:sakuramelon@hotmail.com)
【種  別】フリーソフトウェア
【ひまわりのバージョン】ver.1.52
【転  載】可(転載条件:ご自由に)
【改変運用】可(投稿したプログラムを他人が改造し運用することを許すか)
【ひまわり本体への梱包】可
【実行時に利用作成するファイル】有(money.ini,その他7つの画像ファイル)
【コメント】
スロットゲームです。VBAのマクロ本に載っていたものをひまわりに移植。
画像ファイルはhttp://homepage2.nifty.com/kappyhouse/etc/shineing.lzhからダウンロードするか、ご自分で作成してください。

なんか借金しても遊べるようになってますが・・・(笑)
50回表示して、その間に3つがそろえば掛け金が10倍になります。
1つづつ押して止めたかったけどやり方が分からなかった・・・。

イメージ0からイメージ6は表示されません。
読込を早くするために使用しています。
---投稿フォームここまで---}

*初期設定
『money.ini』が、存在するか。
もし、それ=いいえなら、(
   「」を、『money.ini』へ、書く。
   『money.ini』の、INIファイル開く。
   それは、「100」。
   『金』の、『所持金』へ、INIファイル書く。
   INIファイル閉じる。
)。


*iniファイル読込
『money.ini』の、INIファイル開く。
『金』の、『所持金』を、INIファイル読む。
所持金=それ。
INIファイル閉じる。

*母艦設定
母艦の、サイズは、(192,130,800,362)。
その、スタイルは、枠固定。
その、タイトルは、「いっつ@しゃいにんぐ」

   '----------- 見えない画像 -----------
   イメージ0を、イメージとして、作成。
   その、サイズは、(10,330,50,370)
   その、画像は、『guru.bmp』
   
   イメージ1を、イメージとして、作成。   
   その、サイズは、(60,330,100,370)
   その、画像は、『kasa.bmp』
   
   イメージ2を、イメージとして、作成。
   その、サイズは、(110,330,150,370)
   その、画像は、『obake.bmp』
   
   イメージ3を、イメージとして、作成。
   その、サイズは、(160,330,200,370)
   その、画像は、『star.bmp』
   
   イメージ4を、イメージとして、作成。
   その、サイズは、(210,330,250,370)
   その、画像は、『suika.bmp』
   
   イメージ5を、イメージとして、作成。
   その、サイズは、(260,330,300,370)
   その、画像は、『sun.bmp』
   
   イメージ6を、イメージとして、作成。
   その、サイズは、(310,330,350,370)
   その、画像は、『ufo.bmp』
   
   '----------- 見える物体 -----------
   
   イメージ7を、イメージとして、作成。
   その、サイズは、(10,10,160,160)
   
   イメージ8を、イメージとして、作成。
   その、サイズは、(170,10,320,160)
   
   イメージ9を、イメージとして、作成。
   その、サイズは、(330,10,480,160)
   
   ラベル0を、ラベルとして、作成。
   その、サイズは、(490,10,600,30)
   その、テキストは、所持金。
   
   ラベル1を、ラベルとして、作成。
   その、サイズは、(490,40,600,60)
   その、テキストは、「掛け金:」
   
   エディタ0を、エディタとして、作成。
   その、サイズは、(490,70,600,90)
   その、IMEは、IMEオフ。
   
   ボタン0を、ボタンとして、作成。
   その、サイズは、(10,170,480,220)
   その、テキストは、「スロット開始!」
   その、イベントは、(
   
      *掛け金設定
      もし、エディタ0=「」なら、(
         「掛け金を入力してください」と、言う。
         エディタ0に、注目。
         (エディタ0=「」)で、ループ(
            待機。
         )。
      )。
         
      *変数に得る
      エディタ0の、テキストを、掛け金に、得る。
      ラベル0の、テキストを、所持金に、得る。
      掛け金を、数値として扱う。
      所持金を、数値として扱う。
      
      *所持金と掛け金の計算
      もし、(掛け金>所持金)なら、(
         「所持金が足りません」と、言う。
         エディタ0に、注目。
         (エディタ0=「」)で、ループ(
            掛け金設定に、飛ぶ。
         )。
      )。
      
      所持金=所持金-掛け金。
      ラベル0の、テキストは、所持金。
      
      *イメージランダム挿入
      50回(
         7の、乱数。
         スロット左=それ。
         イメージ7=イメージ&スロット左。
         7の、乱数。
         スロット中=それ。
         イメージ8=イメージ&スロット中。
         7の、乱数。
         スロット右=それ。
         イメージ9=イメージ&スロット右。
         0.05秒、待つ。
         もし、(スロット左=スロット中)かつ(スロット中=スロット右)なら、(
            「当たりです〜♪」と、言う。
            所持金=掛け金*10+所持金。
            ラベル0の、テキストは、所持金。
            抜ける。
         )。
      )。
      もし、(所持金<掛け金)なら、(
         「所持金がなくなりました」と、言う。
         所持金=0。
         『money.ini』を、ファイル削除。
         おわり。
      )。
   )。
   
*続母艦設定
   ボタン1を、ボタンとして、作成。
   その、サイズは、(490,170,600,220)
   その、テキストは、「終了」
   その、イベントは、おわり。

終了処理に、終了処理設定。

待機。

*終了処理
『money.ini』の、INIファイル開く。
それは、所持金。
『金』の、『所持金』へ、INIファイル書く。
INIファイル閉じる。
おわり。



▲[ 1140 ] / ▼[ 1144 ]
NO.1141  絵がかわいい
□投稿者/ moka -(2002/08/04(Sun) 11:13:16)
□U R L/ http://www.geocities.jp/moka21/teatime/
10ずつかけてみると、当たる当たる。
100ずつかけてみると、以下同文。
大きくかけてみると、破産。
ギャンブルの真髄(?)を味わった感じ。(笑)

破産後の再挑戦。
借金できるようなので、莫大な金額をかけてみる。
いっきに大金持ち。(^_^)

気になったのは、残り金額の範囲でかけて、負けて、
お金残ってるのにゲームオーバーになるときがあります。



▲[ 1141 ] / 返信無し
NO.1144  Re[2]: 絵がかわいい
□投稿者/ さくらめろん。 -(2002/08/06(Tue) 15:04:37)
□U R L/
感想ありがとうございます〜♪
たまに変な風になることがあったり、
自分で止めれなかったりと不完全な部分があるみたいなので
改良してみます〜♪
いつになるかは分かりませんが。(笑)



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