ひまわりユーザー プログラム掲示板 バックアップ
注意
ひまわりのススメ  □ ひまわり本家Home  □ 新着記事  □ 新規投稿  □ SEARCH  □ 参考プログラム集
ツリー表示

MESSAGE サイコロゲーム(半か丁か) /浩子 (02/01/13(Sun) 14:21) [191]


親記事 / 返信無し
NO.191  サイコロゲーム(半か丁か)
□投稿者/ 浩子 -(2002/01/13(Sun) 14:21:42)
□U R L/ http://www11.tok2.com/home/tanhiroko/
浩子です。サイコロゲーム(半か丁か)を作りました。
遊んでみてね。

{サイコロゲーム}
母艦の、タイトルは、「サイコロゲーム.hmw」
「サイコロゲーム(半or丁)です」と、言う。

プレイボタンを、ボタンとして、作成。
プレイボタン=「プレイ」
その、イベントは、プレイする

「プレイボタンを押してね」と、言う。

待機。

*コンピューターの思考処理
{1から6までの、でたらめな数を作る}
正解番号=乱数(6の)+1

*プレイする
「サイコロを振ります。10回勝負だよ」と、言う。
「半(はい)か、丁(いいえ)か?」と、二択。
もし、それが、はいならば、解答番号=1、3、5
違えば、解答番号=2、4、6

*正解かどうか判定
もし、解答番号が、正解番号ならば、「やった!当たり。」と、表示。
違えば、「残念!はずれ。」と、表示。
「プレイ数はいくつ(回)?」と、尋ねる。
プレイ回数=それ
もし、それ=10{回}なら、プレイ終了へ、飛ぶ。
違えば、コンピューターの思考処理へ、飛ぶ。


*プレイ終了
「当たりはいくつ(回)?」と、尋ねる。
当たり回数=それ
もし、それ<3{回}ならば、「残念でした。」と、言う。
もし、それ>7{回}ならば、「おめでとう。すごいですね。」と、言う。
もし、3<それ<7{回}ならば、「まあまあですね。」と、言う。

「プレイを終了しますか?」と、二択。
もし、それが、いいえなら、コンピューターの思考処理へ、飛ぶ。
違えば、「また遊んでね。」と、言う。
おわり



- Child Tree -