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MESSAGE ひまらいと(「ライツ」ゲーム) /kobachi (02/01/19(Sat) 23:45) [249]
......MESSAGE Re[1]: ひまらいと(「ライツ」ゲーム) /クジラ飛行机 (02/01/21(Mon) 11:29) [268]


親記事 / ▼[ 268 ]
NO.249  ひまらいと(「ライツ」ゲーム)
□投稿者/ kobachi -(2002/01/19(Sat) 23:45:02)
□U R L/ http://plaza.across.or.jp/~kobachi/
{---プログラム掲示板投稿フォーム---

【ソフト名】ひまらいと (バージョン 1.00)

【作 成 者】kobachi (連絡先:kobachi@po4.across.or.jp)

【種  別】フリーソフトウェア

【ひまわりのバージョン】ver.1.17(特に関係なし)

【転  件】可(転載条件:ご自由に)

【ひまわり本体への梱包】可

【実行時に利用作成するファイル】有(点灯.bmp,消灯.bmp)

【コメント】



このプログラムを利用するには、点灯時の画像(縦30横30のビットマップ画像)と、

消灯時の画像(点灯時と同様)が、必要です。ペイントなどで適当に作成して、

ひまらいとと同じフォルダに保存してください。



---投稿フォームここまで---}



' ひまらいと Copyright(C) by open.doc 2002

'

' ■プログラムのポイント:

'     イメージ「ランプXY」と、変数「ランプXYの状態」を同時に管理して、

'     ランプの切り替えを行う。











*初期設定



' 母艦関連の設定

母艦の、可視は、オフ。

母艦の、サイズは、(200,200,364,384)。

母艦の、リサイズは、オフ。

母艦の、タイトルは、「ひまらいと」。



' 設定項目

点灯=「点灯.bmp」。 ' ファイルを指定(画像のサイズ:30×30)

消灯=「消灯.bmp」。 ' ファイルを指定(画像のサイズ:30×30)











*ゲームメニュー作成



' メニューの作成

ゲームメニューを、メニュー作成。

その、テキストは、「ゲーム(&G)」。

ゲームメニューに、開くメニューを、メニュー追加。

その、テキストは、「ゲームを開く(&O)」。

その、ショートカットキーは、「Ctrl+O」。

その、イベントは、ゲーム開く。

ゲームメニューに、保存メニューを、メニュー追加。

その、テキストは、「ゲームの保存(&S)」。

その、ショートカットキーは、「Ctrl+S」。

その、イベントは、ゲーム保存。

ゲームメニューに、区切り線を、メニュー追加。

その、テキストは、「-」。

ゲームメニューに、編集モードメニューを、メニュー追加。

その、テキストは、「編集モード(&E)」。

その、ショートカットキーは、「Ctrl+E」。

その、イベントは、編集モード切替。











*ランプ連続作成

X座標を、1から、5まで、繰り返す

(

  Y座標を、1から、5まで、繰り返す

  (

    「ランプ{X座標}{Y座標}を、イメージとして、作成。」を、ひまわりする。

   その、X=(32*X座標-27)。

   その、Y=(32*Y座標-27)。

   その、高さ=30。

   その、幅=30。

   その、イベントは、ランプ切り替え。

   10の、乱数。' 乱数を発生させて、偶数なら点灯。奇数なら消灯。

   もし、(それ%2)が、0なら、「ランプ{X座標}{Y座標}の、画像は、点灯。ランプ{X座標}{Y座標}の状態=点灯。」を、ひまわりする。

   でなければ、「ランプ{X座標}{Y座標}の、画像は、消灯。ランプ{X座標}{Y座標}の状態=消灯。」を、ひまわりする。

  )

)

母艦の、可視は、オン。

待機。











*ランプ切り替え





' 押されたランプの番号を判別する

押されたランプのX座標=(((イベントオブジェクトの、X)+27)/32)。

押されたランプのY座標=(((イベントオブジェクトの、Y)+27)/32)。



' 押されたランプを変える

変えるランプのX座標=押されたランプのX座標。

変えるランプのY座標=押されたランプのY座標。

ランプ書き換え実行を、呼ぶ。



' 編集モードなら、まわりのランプを変えずに、に戻る。

もし、(編集モードメニューの、値)が、オンなら、戻る。



' 押されたランプの右隣のランプを変える

もし、押されたランプのX座標が、1でなければ、

(

  変えるランプのX座標=(押されたランプのX座標-1)。

  変えるランプのY座標=押されたランプのY座標。

  ランプ書き換え実行を、呼ぶ。

)。



' 押されたランプの左隣のランプを変える

もし、押されたランプのX座標が、5でなければ、

(

  変えるランプのX座標=(押されたランプのX座標+1)。

  変えるランプのY座標=押されたランプのY座標。

  ランプ書き換え実行を、呼ぶ。

)。



' 押されたランプの上隣のランプを変える

もし、押されたランプのY座標が、1でなければ、

(

  変えるランプのX座標=押されたランプのX座標。

  変えるランプのY座標=(押されたランプのY座標-1)。

  ランプ書き換え実行を、呼ぶ。

)。



' 押されたランプの下隣のランプを変える

もし、押されたランプのY座標が、5でなければ、

(

  変えるランプのX座標=押されたランプのX座標。

  変えるランプのY座標=(押されたランプのY座標+1)。

  ランプ書き換え実行を、呼ぶ。

)。

戻る。











*ランプ書き換え実行

「ランプの状態=ランプ{変えるランプのX座標}{変えるランプのY座標}の状態。

  もし、ランプの状態が、点灯なら、(ランプ{変えるランプのX座標}{変えるランプのY座標}の、画像は、消灯。ランプ{変えるランプのX座標}{変えるランプのY座標}の状態=消灯。)。

  でなければ、(ランプ{変えるランプのX座標}{変えるランプのY座標}の、画像は、点灯。ランプ{変えるランプのX座標}{変えるランプのY座標}の状態=点灯。)。

」を、ひまわりする。

戻る。











*ゲーム開く



' ファイルの選択

HMLを、読込ファイル選択。

もし、それが、『』なら、戻る。

でなければ、ゲームファイルに、それを、読む。



' ファイルの解析+ランプへの適用

解析Y座標を、1から、5まで、繰り返す

(

  読み込む行=(解析Y座標-1)。' 行は、0-4まで。1ずれる。

  「ランプの状態=ゲームファイル#{読み込む行}。」を、ひまわりする。' 1行読み込み

  ランプの状態を、『,』で、区切る。' 区切った結果は、「それ」に保存されるから

  ランプの状態=それ。              ' ランプの状態に、「それ」を再代入する

  解析X座標を、1から、5まで、繰り返す

  (

    読み込む要素=(解析X座標-1)。' 要素は、0-4まで。1ずれる。

   「

     もし、ランプの状態#{読み込む要素}が、1なら、(ランプ{解析X座標}{解析Y座標}の、画像は、点灯。ランプ{解析X座標}{解析Y座標}の状態=点灯。)。

     でなければ、(ランプ{解析X座標}{解析Y座標}の、画像は、消灯。ランプ{解析X座標}{解析Y座標}の状態=消灯。)。

     」を、ひまわりする。

  )

)

戻る。











*ゲーム保存



' ファイル選択

HMLを、書込ファイル選択

もし、それが、『』なら、戻る。

ゲームファイル=それ。



' ランプ状態の解析

ランプの状態=『』。' 変数を初期化

解析Y座標を、1から、5まで、繰り返す

(

  解析X座標を、1から、5まで、繰り返す

  (

    「

     もし、ランプ{解析X座標}{解析Y座標}の状態が、点灯なら、ランプの状態=ランプの状態&『1,』。

     でなければ、ランプの状態=ランプの状態&『0,』。

     」を、ひまわりする。

  )

  ランプの状態=ランプの状態&「\n」。' 改行を挿入

)

ランプの状態を、ゲームファイルへ、保存。

戻る。











*編集モード切替



もし、(編集モードメニューの、値)が、オンなら、編集モードメニューの、値は、オフ。

でなければ、編集モードメニューの、値は、オン。

戻る。




▲[ 249 ] / 返信無し
NO.268  Re[1]: ひまらいと(「ライツ」ゲーム)
□投稿者/ クジラ飛行机 -(2002/01/21(Mon) 11:29:27)
□U R L/ http://www.text2music.com
癒し系ゲームで、いいですね。
思わず、はまってしまいました。

もし、注文?をつけるとしたら、BMP画像を作るのは、なかなか大変なので、
BMP画像がない場合は、●や¥などの記号で適当に、画像を作成してくれると
さらに、お手軽に遊べると思います。
(なかなか掲示板からエディタへ、コピペするだけでも、ちょっと
手間がかかるものですから。
・・・自分でBMP画像を作らせるというのが、狙いだったらすみません。
確かに、自分で作った画像で遊べるというのは、それ自体が、
楽しいし、自らが企画に参加しているという気分に浸れますよね。)



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