ひまわりのバージョン】ver.1.19 【転 件】可(転載条件:ご自由に) 【ひまわり本体への梱包】可 【実行時に利用作成するファイル】無 【コメント】 浩子です。前に作ったサイコロゲームを変えました。 遊んでみてね。
{サイコロゲーム} 母艦の、タイトルは、「サイコロゲーム.hmw」 「サイコロゲーム3本勝負です。」と、言う。
プレイボタンを、ボタンとして、作成。 プレイボタン=「プレイ」 その、イベントは、プレイボタンクリック
「プレイボタンを押してね」と、言う。
待機。
*コンピューターの思考処理
{1から6までの、乱数を作る。} 正解番号=乱数(6の)+1
*プレイボタンクリック
「サイコロを振ります。」と、言う。 「1〜6のどれだと思う?」と、尋ねる。 予想番号=それ
もし、それが、正解番号ならば、「正解です。+5点」と、表示。 もし、それ>正解番号ならば、「勝ちです。+2点」と、表示。 違えば、「残念。0点」と、表示。
「サイコロ」を、「小(1,2,3)\n大(4,5,6)」の、ボタンで選択。 予想番号=それ
もし、それが、正解番号ならば、「正解です。+5点」と、表示。 もし、それ<正解番号ならば、「勝ちです。+2点」と、表示。 違えば、「残念。0点」と、表示。
「サイコロ」を、「奇数\n偶数」の、ボタンで選択。 予想番号=それ
もし、それが、正解番号ならば、「正解です。+5点」と、表示。 もし、それ÷2=整数ならば、「勝ちです。+2点」と、表示。 違えば、「はずれ。0点」と、表示。
{得点の判定}
「得点はいくつ?」と、尋ねる。 得点=それ もし、それ=15ならば、「おめでとうございます。満点です。」と、言う。 もし、それ<=5ならば、「残念でした。」と、言う。 違えば、「良かったですね。」と、言う。
{終了の設定} 「プレイを終了しますか?」と、二択。 もし、それが、いいえなら、コンピューターの思考処理へ、飛ぶ。 違えば、「また遊んでね。」と、言う。
おわり
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