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MESSAGE アクションっぽいゲームっぽいジョーク /moka (02/02/01(Fri) 18:03) [378]
......MESSAGE 感想 /北神 陽太 (02/02/01(Fri) 18:51) [379]
......MESSAGE 感想 /クジラ飛行机 (02/02/03(Sun) 13:20) [386]
......MESSAGE 感想 /くある (02/02/03(Sun) 14:21) [388]
......MESSAGE 感想 /senkun (02/02/04(Mon) 09:13) [390]


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NO.378  アクションっぽいゲームっぽいジョーク
□投稿者/ moka -(2002/02/01(Fri) 18:03:38)
□U R L/ http://www.geocities.jp/moka21/teatime/
{---プログラム掲示板投稿フォーム---
【ソフト名】アクションっぽいゲームっぽいジョーク (バージョン 1.00)
【作 成 者】moka (連絡先:moka21@ybb.ne.jp)
   http://www.geocities.jp/moka21/teatime/
【種  別】フリーソフトウェア
【ひまわりのバージョン】ver.1.22
【転  件】可 (転載条件:ご自由に)
【ひまわり本体への梱包】可
【実行時に利用作成するファイル】無
【コメント】
   しっかりしたゲームを作れないのでごまかしました。
---投稿フォームここまで---}

母艦は、「アクションっぽいゲームっぽいジョーク」

遊び方=『★遊び方
・●がプレーヤーキャラ。
・左右キーで移動。
・上キーで右ジャンプ。
・障害を避けてゴールへ!』
(10,200)へ、移動。
遊び方を、表示。


マップ=「1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1

0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0
1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1」

ラベルキャラを、ラベルとして、作成。
   
*マップ描画
   ラベルキャラの、テキストは、「●」
   その、Xは、0
   その、Yは、40   
   x=0
   y=0

   マップを、反復(
      x=0
      表行列交換。
      反復(
         (x,y)へ、移動。
         もし、それ=「1」ならば、「■」と、表示。
         x=x+20
      )
      y=y+20
   )
   (x,40)へ、移動。「ゴール」と、表示。
   
母艦の、キー押した時は、キーイベント。
キャラ位置=0

待機。

*キーイベント
   母艦の、キー押した時は、「」
   
   もし、押されたキー=39{右}ならば、(
      もし、(マップ#(キャラ位置+1)#1)=「1」でなければ、(
         ラベルキャラは、「●♪」
         ラベルキャラの、X=(ラベルキャラの、X)+20
         キャラ位置=キャラ位置+1
      )
   )
   もし、押されたキー=37{左}ならば、(
      もし、(キャラ位置=0)または((マップ#(キャラ位置-1)#1)=「1」)でなければ、(
         ラベルキャラは、「●」
         ラベルキャラの、X=(ラベルキャラの、X)-20
         キャラ位置=キャラ位置-1
      )
   )
   もし、押されたキー=38{上}ならば、(
      ラベルキャラは、「●ほいっ!」
      ラベルキャラの、X=(ラベルキャラの、X)+10
      ラベルキャラの、Y=(ラベルキャラの、Y)-15
      0.3秒、待つ。
      ラベルキャラの、X=(ラベルキャラの、X)+8
      ラベルキャラの、Y=(ラベルキャラの、Y)-5
      0.3秒、待つ。
      ラベルキャラの、X=(ラベルキャラの、X)+4
      0.3秒、待つ。
      ラベルキャラの、X=(ラベルキャラの、X)+8
      ラベルキャラの、Y=(ラベルキャラの、Y)+5
      0.3秒、待つ。
      ラベルキャラは、「●」
      ラベルキャラの、X=(ラベルキャラの、X)+10
      ラベルキャラの、Y=(ラベルキャラの、Y)+15
      キャラ位置=キャラ位置+2
   )   
   
   穴判定。
   母艦の、キー押した時は、キーイベント。
待機。

*穴判定
   マップ#2の、表列数。
   もし、(キャラ位置>=それ)または((マップ#キャラ位置#2)=「0」)ならば、(
      ラベルキャラは、「●うわーっ!」
      10回(
         0.1秒、待つ。
         ラベルキャラの、Y=(ラベルキャラの、Y)+回数*5
      )
      {もし、(キャラ位置>=それ)ならば、「やっぱり、マリオが1人減った…。」と、言う。
      違えば、}「マリオが1人減った…。」と、言う。
      マップ描画へ、飛ぶ。
   )
   戻る。



▲[ 378 ] / 返信無し
NO.379  感想
□投稿者/ 北神 陽太 -(2002/02/01(Fri) 18:51:37)
□U R L/ http://homepage1.nifty.com/kitagami/index.htm
 横だけでなく、縦のマップと移動があれば、もうちょっとパズルっぽいゲームになりそうですね。ジョークじゃなく、本格的なものに発展できそうです。



▲[ 378 ] / 返信無し
NO.386  感想
□投稿者/ クジラ飛行机 -(2002/02/03(Sun) 13:20:25)
□U R L/ http://www.text2music.com
面白かったっす。
ゴールについても、うわーー!ってのは、最高にパンチ利いてます。



▲[ 378 ] / 返信無し
NO.388  感想
□投稿者/ くある -(2002/02/03(Sun) 14:21:04)
□U R L/
とっても笑えました。発想がすごいです。



▲[ 378 ] / 返信無し
NO.390  感想
□投稿者/ senkun -(2002/02/04(Mon) 09:13:33)
□U R L/
他の人の感想を見ていたので、ゴールになにがあるかドキドキ・・・

とっても面白かったです。
完成してはいますが、まだまだ色々できそうですし、
面白くなりそうですね!




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