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MESSAGE どんぶり亭 /浩子 (02/05/02(Thu) 14:12) [825]


親記事 / 返信無し
NO.825  どんぶり亭
□投稿者/ 浩子 -(2002/05/02(Thu) 14:12:20)
□U R L/ http://www11.tok2.com/home/tanhiroko/
{---プログラム掲示板投稿フォーム---
【ソフト名】どんぶり亭(バージョン 1.00)
【作 成 者】浩子(連絡先:hiro_5@nifty.com)
【種  別】フリーソフトウェア
【ひまわりのバージョン】ver.1.44
【転  載】可/(ご自由に)
【改変運用】可/(投稿したプログラムを他人が改造し運用することを許すか)
【ひまわり本体への梱包】可/
【実行時に利用作成するファイル】無
【コメント】コンボを使った簡単なサンプルです。遊んでみてね。
好きなメニューを入れると面白いよ。
---投稿フォームここまで---}

{コンボ作成サンプル}
母艦の、タイトルは、「どんぶり亭.hmw」

丼ネタ#0=「親子丼」
丼ネタ#1=「カツ丼」
丼ネタ#2=「牛丼」
丼ネタ#3=「天丼」
丼ネタ#4=「木の葉丼」

注文ボタンを、ボタンとして、作成。
注文ボタン=「注文」
その、イベントは、メニューを見る
「いらっしゃいませ。注文ボタンを押してね」と、言う。

丼ネタコンボを、コンボとして、作成。
丼ネタコンボの、アイテムを、「親子丼\nカツ丼\n牛丼\n天丼\n木の葉丼」に、設定。
丼ネタコンボの、イベントを、丼ネタコンボ選択に、設定。
待機。

*メニューを見る
「メニューコンボをクリックして選んでください」と、言う。
「どんぶり亭メニューコンボです」と、表示。

待機。
*丼ネタコンボ選択
丼ネタコンボの、テキストを、選択したネタに、得る。
「{選択したネタ}ください!」と、言う。


5の、乱数
番号=それ
結果=丼ネタ#番号
「売り切れたのは{丼ネタ#番号}です」と、表示。
もし、それが、「選択したネタ」ならば、「あいにくですが、売り切れました。すみません。」と、言う。
違えば、「お待たせしました。{選択したネタ}です。」と、言う。

3秒、待つ。
「また来てね」と、言う。
おわり





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