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MESSAGE ★赤ペンゲーム★ /もぐりん⌒♪ (02/05/03(Fri) 22:36) [845]
......MESSAGE Re[1]: ★赤ペンゲーム★ /しばた (02/05/05(Sun) 12:15) [854]
............MESSAGE Re[2]: ★赤ペンゲーム★ /yuk (02/05/05(Sun) 18:35) [855]
..................MESSAGE Re[3]: ★赤ペンゲーム★ /もぐりん⌒♪ (02/05/05(Sun) 22:28) [857]


親記事 / ▼[ 854 ]
NO.845  ★赤ペンゲーム★
□投稿者/ もぐりん⌒♪ -(2002/05/03(Fri) 22:36:32)
□U R L/ http://www.ne.jp/asahi/torayu/mogroom/
{---プログラム掲示板投稿フォーム---
【ソフト名】『★赤ペンゲーム★』(バージョン 1.00)
【作 成 者】もぐりん⌒♪(連絡先:mog@tora.email.ne.jp)
    赤ペン先生 (連絡先:akapen@anet.ne.jp)
【種  別】フリーソフトウェア
【ひまわりのバージョン】ver.1.46
【転  載】可(転載条件:ご自由に)
【改変運用】可
【ひまわり本体への梱包】可
【実行時に利用作成するファイル】無
【コメント】
   ほとんど「ボタンで選択」の命令だけで、ソフトはできないか?
   そんな思いで、赤ペン先生が立ち上がった。(笑)
   乱れた日本語は許しません。
   あかぺ〜ん\(\o-)ヘン〜(-o/)ゝシンッ!! \(`O´)/トウ!!
   赤ペン先生参上!!
   さて、あなたはどこまでついてこられるかな?
---投稿フォームここまで---}
   母艦の、タイトルは、『★赤ペンゲーム★』
   文字色は、赤色。文字サイズは、15。
   「★遊び方★\n
   1.スタートしますか?で、『はい』をクリック。\n
   2.文字が17個ずらっとでてきます。その中で、ひとつだけ間違った文字が表示されます。\n
     それをいち早くクリックしていってください。」と、言う。
「スタートしますか?」と、二択。
  もし、それならば、乱に、飛ぶ。
     違えば、「チャレンジしないのですか?\n意気地なし〜!!\(x_x)/」と、言う。
「(^o^)/~~~ばいばい。」と、言う。
終わり。

*乱
開始時間は、今。
-1で、乱数初期化。
4の、乱数。
    もし、それが、0ならば、処理S1に、飛ぶ。
    もし、それが、1ならば、処理S2に、飛ぶ。
    もし、それが、2ならば、処理S3に、飛ぶ。
    もし、それが、3ならば、処理S4に、飛ぶ。

*処理S1
文字サイズ=15
「犬を探せ!!」を、
『大















大』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『犬』ならば、乱2に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S2
文字サイズ=15
「士を探せ!!」を、
『土















土』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『士』ならば、乱2に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S3
文字サイズ=15
「目を探せ!!」を、
『日















日』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『目』ならば、乱2に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S4
文字サイズ=15
「存を探せ!!」を、
『在















在』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『存』ならば、乱2に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*乱2
-1で、乱数初期化。
4の、乱数。
    もし、それが、0ならば、処理S5に、飛ぶ。
    もし、それが、1ならば、処理S6に、飛ぶ。
    もし、それが、2ならば、処理S7に、飛ぶ。
    もし、それが、3ならば、処理S8に、飛ぶ

*処理S5
文字サイズ=15
「小を探せ!!」を、
『少















少』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『小』ならば、乱3に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S6
文字サイズ=15
「聴を探せ!!」を、
『徳















徳』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『聴』ならば、乱3に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S7
文字サイズ=15
「酉を探せ!!」を、
『西
西
西
西
西
西
西
西
西
西
西
西
西
西

西
西』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『酉』ならば、乱3に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S8
文字サイズ=15
「己を探せ!!」を、
『巳















巳』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『己』ならば、乱3に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*乱3
-1で、乱数初期化。
4の、乱数。
    もし、それが、0ならば、処理S9に、飛ぶ。
    もし、それが、1ならば、処理S10に、飛ぶ。
    もし、それが、2ならば、処理S11に、飛ぶ。
    もし、それが、3ならば、処理S12に、飛ぶ

*処理S9
文字サイズ=15
「小を探せ!!」を、
『少















少』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『小』ならば、乱4に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S10
文字サイズ=15
「聴を探せ!!」を、
『徳















徳』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『聴』ならば、乱4に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S11
文字サイズ=15
「酉を探せ!!」を、
『西
西
西
西
西

西
西
西
西
西
西
西
西
西
西
西』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『酉』ならば、乱4に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S12
文字サイズ=15
「己を探せ!!」を、
『巳















己』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『己』ならば、乱4に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*乱4
-1で、乱数初期化。
5の、乱数。
    もし、それが、0ならば、処理S13に、飛ぶ。
    もし、それが、1ならば、処理S14に、飛ぶ。
    もし、それが、2ならば、処理S15に、飛ぶ。
    もし、それが、3ならば、処理S16に、飛ぶ。
    もし、それが、4ならば、処理S17に、飛ぶ。

*処理S13
文字サイズ=15
「複を探せ!!」を、
『復















復』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『複』ならば、乱5に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S14
文字サイズ=15
「凹を探せ!!」を、
『凸















凸』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『凹』ならば、乱5に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S15
文字サイズ=15
「桂を探せ!!」を、
『柱















桂』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『桂』ならば、乱5に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S16
文字サイズ=15
「嫐を探せ!!」を、
『嬲















嬲』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『嫐』ならば、乱5に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S17
文字サイズ=15
「複を探せ!!」を、
『復















復』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『複』ならば、乱5に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*乱5
-1で、乱数初期化。
12の、乱数。
    もし、それが、0ならば、処理S18に、飛ぶ。
    もし、それが、1ならば、処理S19に、飛ぶ。
    もし、それが、2ならば、処理S20に、飛ぶ。
    もし、それが、3ならば、処理S21に、飛ぶ。
    もし、それが、4ならば、処理S22に、飛ぶ。
    もし、それが、5ならば、処理S23に、飛ぶ。
    もし、それが、6ならば、処理S24に、飛ぶ。
    もし、それが、7ならば、処理S25に、飛ぶ。
    もし、それが、8ならば、処理S26に、飛ぶ。
    もし、それが、9ならば、処理S27に、飛ぶ。
    もし、それが、10ならば、処理S28に、飛ぶ。
    もし、それが、11ならば、処理S29に、飛ぶ。

*処理S18
文字サイズ=15
「僂を探せ!!」を、
『僂















傳』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『僂』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S19
文字サイズ=15
「冤を探せ!!」を、
『冕















冕』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『冤』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S20
文字サイズ=15
「圖を探せ!!」を、
『圄















圄』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『圖』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S21
文字サイズ=15
「勸を探せ!!」を、
『勵















勵』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『勸』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S22
文字サイズ=15
「剔を探せ!!」を、
『剴















剴』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『剔』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S23
文字サイズ=15
「邇を探せ!!」を、
















轣xの、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『邇』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S24
文字サイズ=15
「傳を探せ!!」を、
『僂















僂』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『傳』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S25
文字サイズ=15
「冤を探せ!!」を、
『冕















冤』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『冤』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S26
文字サイズ=15
「圖を探せ!!」を、
『圄















圄』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『圖』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S27
文字サイズ=15
「嬲を探せ!!」を、
『嫐















嬲』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『嬲』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S28
文字サイズ=15
「壼を探せ!!」を、
『壹















壹』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『壼』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*処理S29
文字サイズ=15
「互を探せ!!」を、
『五















五』の、ボタンで選択。

pou.wavを、演奏。
もし、それが、『互』ならば、ラベル1に、飛ぶ。
違えば、「違います!\(>_<)/\nゲームオーバーです。」と、言う。
終わり。
待機。

*ラベル1
チェック時間は、今。
  チェック時間と、開始時間の、秒差。
  「今回の記録は{それ}秒です。\nまた遊んでね。」と、言う。
もし、それが、18{秒}以下ならば、「あなたは、赤ペン先生クラスです。 ヽ(^o^)丿」と、言う。
   違えば、「まだまだ修行が足りません。(-.-)」と、言う。
おわり。



▲[ 845 ] / ▼[ 855 ]
NO.854  Re[1]: ★赤ペンゲーム★
□投稿者/ しばた -(2002/05/05(Sun) 12:15:20)
□U R L/
うわぁ、なかなかいいアイディアですね。はまっちゃって
何回もやりました。

もっと、問題数を増やして、乱数でランダムにでてきたり
(並び順)すると面白そう!!!



▲[ 854 ] / ▼[ 857 ]
NO.855  Re[2]: ★赤ペンゲーム★
□投稿者/ yuk -(2002/05/05(Sun) 18:35:27)
□U R L/ ../../
こういうの、好きです。(#^.^#)

ところで、「ボタンで選択」縦一列だと、小さな画面でははみ出てしまうので、選択できないことがあります。
そこいら辺を改良していただけると嬉しいです。



▲[ 855 ] / 返信無し
NO.857  Re[3]: ★赤ペンゲーム★
□投稿者/ もぐりん⌒♪ -(2002/05/05(Sun) 22:28:57)
□U R L/ http://www.ne.jp/asahi/torayu/mogroom/
う〜ん、確かに「ボタンで選択」が縦一列だと、画面からはみ出すことがありますね。A^_^;)
そう、そう、実は、最初はボタンを20個にしてたんです。
でも、σ(^_^)のノートオパソの方でやるとはみ出して、急遽17個にしたわけなんです。(爆)

しかし、「ボタンで選択」を複数列にすることなんてできるんですか?
なんか、ひまわりの仕様のような気がしますが……。
それとも、裏技があるとか……? (^_^;)
誰か教えてください。(^人^)(笑)






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