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MESSAGE 脱出ゲーム /Nodo (02/05/22(Wed) 14:26) [930]
......MESSAGE あちゃー、失敗。再送信。 /Nodo (02/05/22(Wed) 14:32) [931]


親記事 / ▼[ 931 ]
NO.930  脱出ゲーム
□投稿者/ Nodo -(2002/05/22(Wed) 14:26:36)
□U R L/
{---プログラム掲示板投稿フォーム---
【ソフト名】脱出ゲーム
【作 成 者】Nodo
【種  別】フリーソフトウェア
【ひまわりのバージョン】ver.1.49
【転  件】可(連絡の必要もありません)
【改変運用】可(使える所はどんどん使って下さい)
【ひまわり本体への梱包】可
【実列時に利用作成するファイル】無
【コメント】
 主人公キャラ(♀)を移動させ、
制限歩数以内に扉(●)まで移動させてください。
マップにある星は、ネクストと同じ種類の星のみ通れます。
また、星を取ると、次に取れる星の種類が変わります。

転載、改変等はご自由にどうぞ〜。連絡いりません。
というか、筆不精なので連絡貰っても返事書くの面倒なんです(^^;
 大した事はしてませんが、使える部分があればどんどん流用しちゃってください。

---投稿フォームここまで---}

*画面設定

母艦の、タイトルは、『脱出ゲーム』。
母艦の、幅は、192。母艦の、高さは、240。
母艦を、中央へ移動。塗り色は、白色。ペン色は、白色。
母艦浮上。

文字サイズは、12。面数=1。

*変数初期化
(0,0)から、(192,240)へ、四角形。
キャラ横=1。キャラ縦=1。星=2。
もし、面数=1ならば、(
マップ=「1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,0,2,3,2,3,2,3,2,3,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1」
残歩数=17。)
もし、面数=2ならば、(
マップ=「1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,1,3,2,2,2,1,1,1,1,1,1
1,1,3,1,1,2,1,1,1,1,1,1
1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1
1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1
1,1,3,3,2,3,3,1,1,1,1,1
1,1,3,3,1,3,1,3,1,1,1,1
1,1,2,1,1,2,3,2,1,1,1,1
1,1,2,1,3,2,3,2,1,1,1,1
1,1,1,1,3,3,1,2,2,2,4,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1」
残歩数=69。)
もし、面数=3ならば、(
マップ=「1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,0,2,3,2,3,2,2,2



▲[ 930 ] / 返信無し
NO.931  あちゃー、失敗。再送信。
□投稿者/ Nodo -(2002/05/22(Wed) 14:32:07)
□U R L/
{---プログラム掲示板投稿フォーム---
【ソフト名】脱出ゲーム
【作 成 者】Nodo
【種  別】フリーソフトウェア
【ひまわりのバージョン】ver.1.49
【転  件】可(連絡の必要もありません)
【改変運用】可(使える所はどんどん使って下さい)
【ひまわり本体への梱包】可
【実列時に利用作成するファイル】無
【コメント】
 主人公キャラ(♀)を移動させ、
制限歩数以内に扉(●)まで移動させてください。
マップにある星は、ネクストと同じ種類の星のみ通れます。
また、星を取ると、次に取れる星の種類が変わります。

転載、改変等はご自由にどうぞ〜。連絡いりません。
というか、筆不精なので連絡貰っても返事書くの面倒なんです(^^;
 大した事はしてませんが、使える部分があればどんどん流用しちゃってください。

---投稿フォームここまで---}

*画面設定

母艦の、タイトルは、『脱出ゲーム』。
母艦の、幅は、192。母艦の、高さは、240。
母艦を、中央へ移動。塗り色は、白色。ペン色は、白色。
母艦浮上。

文字サイズは、12。面数=1。

*変数初期化
(0,0)から、(192,240)へ、四角形。
キャラ横=1。キャラ縦=1。星=2。
もし、面数=1ならば、(
マップ=「1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,0,2,3,2,3,2,3,2,3,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1」
残歩数=17。)
もし、面数=2ならば、(
マップ=「1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,1,3,2,2,2,1,1,1,1,1,1
1,1,3,1,1,2,1,1,1,1,1,1
1,1,3,1,1,3,1,1,1,1,1,1
1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1
1,1,3,3,2,3,3,1,1,1,1,1
1,1,3,3,1,3,1,3,1,1,1,1
1,1,2,1,1,2,3,2,1,1,1,1
1,1,2,1,3,2,3,2,1,1,1,1
1,1,1,1,3,3,1,2,2,2,4,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1」
残歩数=69。)
もし、面数=3ならば、(
マップ=「1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,0,2,3,2,3,2,2,2,2,3,1
1,3,3,3,3,3,2,2,2,2,3,1
1,2,2,3,3,1,1,3,3,3,3,1
1,3,3,3,2,3,1,1,1,1,2,1
1,2,3,2,1,3,3,2,3,2,3,1
1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,1
1,2,2,3,1,3,2,3,2,3,2,1
1,3,2,3,1,2,3,2,3,3,3,1
1,3,2,2,1,3,2,2,3,3,3,1
1,3,3,2,2,3,3,3,3,3,4,1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1」
残歩数=45。)

マップの描画を、呼ぶ。
ネクスト表示を、呼ぶ。

{↑マップ定義の悪い例(^_^;
 テキストファイルを使うなり、文字列の切り取りを使うなり
データ圧縮するなりして、見やすくしませう}

*メイン
母艦の、キー押した時は、キャラ移動。
待機。

*キャラ移動

仮横=キャラ横; 仮縦=キャラ縦
もし、押されたキー=38ならば、仮縦=キャラ縦-1
もし、押されたキー=39ならば、仮横=キャラ横+1
もし、押されたキー=37ならば、仮横=キャラ横-1
もし、押されたキー=40ならば、仮縦=キャラ縦+1
もし、マップ#仮横#仮縦が、0ならば、移動処理。
もし、(マップ#仮横#仮縦=2)かつ(星=2)ならば、星を取得。
もし、(マップ#仮横#仮縦=3)かつ(星=3)ならば、星を取得。
もし、マップ#仮横#仮縦が、4ならば、ゲームクリア。
戻る。

*移動処理
(キャラ横*16, キャラ縦*16)から、(キャラ横*16+16, キャラ縦*16+16)へ、四角形。
(キャラ横*16, キャラ縦*16)へ、移動。「・」を、表示。
キャラ横は、仮横。キャラ縦は、仮縦。
ネクスト表示を、呼ぶ。
残歩数=残歩数-1。もし、(残歩数<0)ならば、ゲームオーバー。
戻る。


*ネクスト表示
(キャラ横*16,キャラ縦*16)から、(キャラ横*16+16, キャラ縦*16+16)へ、四角形。
(キャラ横*16,キャラ縦*16)へ、移動。「♀」を、表示。
(0,196)から、(196,240)へ、四角形。
(0,196)へ、移動。
もし、星=2ならば、文字色=青色。
もし、星=3ならば、文字色=赤色。
「 ネクスト=★」を、表示。
文字色=黒色。「 残り {残歩数}歩」を、表示。
戻る。

*星を取得
もし、星=2ならば、星=3。違えば、星=2。
マップ#仮横#仮縦=0。
移動処理へ、飛ぶ。

*ゲームクリア
もし、面数=3ならば、全面クリア。
「やったね!ゲームクリア!」と、言う。
「次のステージにチャレンジ!」と、言う。
面数=面数+1。変数初期化に、飛ぶ。

*全面クリア
「(*^▽^)/★☆おめでとうございます!」と、言う。
「みごと、全面クリアです!」と、言う。
「おつかれさまでした!」と、言う。
おわり。

*ゲームオーバー
「失敗!」と、言う。
「もういちど挑戦する?」と、二択。
もし、それが、はいならば、変数初期化。
もし、それが、いいえならば、おわり。

*マップの描画

仮縦を、0から、11まで、繰り返す(
   仮横を、0から、11まで、繰り返す(
      (仮横*16, 仮縦*16)へ、移動。
      もし、マップ#仮横#仮縦=0ならば、「・」を、表示。
      もし、マップ#仮横#仮縦=1ならば、「■」を、表示。
      もし、マップ#仮横#仮縦=2ならば、(文字色=青色。「★」を、表示)
      もし、マップ#仮横#仮縦=3ならば、(文字色=赤色。「★」を、表示)
      もし、マップ#仮横#仮縦=4ならば、(文字色=緑色。「●」を、表示)
      文字色=黒色。
   )
)

戻る。



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