機動戦士ガンダムSEED 〜連合 VS Z.A.F.T.〜
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◆アーケード3 |
◆長距離ジン | ◆追加要素 | ◆コンボ |
ロケテスト時から使っている愛機長距離強襲偵察複座型ジン。 一対一ならば、そこそこレベルの人らにも勝てますが、、、 なにせその後は、連続でゲームを止めるバランスの狂った機体 エールストライク,ストライクルージュ,フリーダム,イージス……。。 ガンダム以外に愛ヲクダサイ。。(バンダイなので修正することはないですね) ◆長距離強襲偵察複座型ジン <取り扱い方説明書> 通常時の長距離ジンの動き方は…名前を忘れましょう。 長距離?そんなにリーチないじゃん、サブ射撃の砲撃モードならば遠距離まで届く?? 届きますが、この後のもう一度サブ射撃かジャンプでの砲撃モード解除をすると …死ぬしかないような硬直が待っております。しかも、命中率が上がるわけでもなし。 近距離で、隙を狙いながら、ステップやブーストダッシュも近距離に限れば そんなに使えないこともないので、射撃を狙いながら、でっかい隙には 近距離格闘のコンボを狙っても可かと。やっぱり近距離強襲型ジンと改名ヲ。。 弱点は……全て(をぃ)。 まず、ブーストダッシュが短いので、死んだ後の残った時の僚機が一生懸命逃げれば逃げる程 置いて行かれて、片追いに拍車がかかります。 常にレーダで味方に近づきましょう。離れるとただでさえ無視されるので、いる意味がなくなります。 無視されるということは逆に便利です。初めから長距離ジンということで えっ?ガンダムじゃないし、そんな低コストになり働くだけっすよ。と、開きなおっているので 無視→普通に射撃の命中も悪くないので近距離なら、結構当てやすいです そんなに注意されないのでさらにあてやすい状況です。 一番重要なことが、、長距離ジンなら上手くやれば2回覚醒出来るという旨みです、忘れちゃいけません。 ゲージが溜まる→機会を見ながら出来るだけ早く覚醒して、相手を狙います。 一度射撃を当てれば、覚醒中ならば2回連続であたる→2回で確実にダウンを狙えます。 こんなに早い時点での覚醒なので、一回しか覚醒出来ない高コストの機体が わざわざ覚醒してまで回避するわけでないので、片方をダウン、もう片方を2機で襲う。 または2機ともダウンさせてしまい、仕切り直しが出来るし精神的にも少し休憩出来ます。 普通は戦闘中はどの機体も一度しか覚醒が出来ないので、一度やってしまえば 自分からは注意がそれるので、最後の覚醒のオンパレードで相手の油断している時に 覚醒してしまえば、驚きと逆転を狙えなくもありませんので、後は運次第ですが。。 というわけで最大の弱点が、相手に無視されると僚機が2回襲われ、自分が1度死ぬか もう死ねば終わるという最悪の事態に陥いることが多く 覚醒も1度しか出来ずに泣く泣く終わってしまうということです。 まさに、低コストガ、、、使えない……と罵られます。 普通に闘うのでなく、やはり近距離で闘うのが一番です(個人的な見解ですので)。。長っ! <通常時コンボ> @格→格→(ちょっと待ってから)射撃 格闘×2では敵がダウン回避出来るので回避すれば射撃を当てる。 そのまま落ちればダウン追い討ちに射撃がつながります。 狙うのでなく、射撃を常に狙いながら、隙があれば狙っても…いいかな?ぐらいに思ってください。 射撃を使っていると、慣れないうちはすぐに弾が切れる、リロードがやば長い→衛生兵ヲ!!(違) と?なるので、弾が切れ次第味方にスタートを押せば『弾切れ、無力状態デスヨ?』と合図を決めましょう。 サブ射撃はアホゥなので、ランチャーなんかが遠距離からチャージ狙いとか以外は乱用厳禁です! いちよう、最上空から真下にも狙えますが、、打てるだけぐらいの気分で。 <覚醒時コンボ> @:格→格→サブ射撃(砲撃モード)→射撃(サブ射撃押すと解除されるので注意してください) A:格→特殊格闘→サブ射撃→射撃→即解除 B?:(壁とか外のラインとか限定)格→特殊格→格(でキャンセル)→射撃とか Bはただのネタぐらいに、放っておきましょう。覚醒したところでコンボがそんなに狙えるわけないのに さらに限定とか、兎なみの豪運がいるので(謎)。 覚醒時ならば、サブ射撃での砲撃モード(2発〜3発入ります)の解除が、むしろこのくらいに 設定しとかないと使えないんじゃ?というぐらいのスピードまで硬直が短くなります。 基本は射撃をメインに、射撃のリロードも2秒ぐらいの早いスピードになっているので便利です。 長いですが、たいしたこと書いてませんが、全て低コストことジンに対する愛のみです。 すみません。。 |